Was kostet eine iOS-App wirklich? (Ehrliche Kostenaufstellung fuer Spanien, 2025)
Echte Zahlen zu iOS-App-Entwicklungskosten in Spanien fuer 2025. Von 690 EUR Starter-Apps bis zu kompletten Systemen ab 18.000 EUR -- hier erfahren Sie, was den Preis bestimmt.
Die falsche Frage
"Was kostet eine iOS-App?" ist die falsche Frage. Es ist wie zu fragen "Was kostet ein Gebaeude?" ohne zu spezifizieren, ob Sie einen Gartenschuppen oder einen Wolkenkratzer wollen.
Die richtige Frage lautet: Was muss Ihre App leisten, und was koennen Sie weglassen?
Wir entwickeln iOS-Apps von Spanien aus. Wir haben alles angeboten, von Einbildschirm-Utility-Apps bis hin zu vollstaendigen Systemen mit Echtzeit-Backends, Admin-Dashboards und Abo-Abrechnung. Die Bandbreite ist enorm -- aber die Kostenstruktur ist nicht geheimnissvoll. Hier sind echte Zahlen fuer iOS-App-Entwicklungskosten in Spanien 2025 und was jeden Preispunkt bestimmt.
Stufe 1: Die Einstiegs-App -- Etwa 690 EUR
Das ist eine native Swift-App mit einem einzigen Zweck. Sie macht eine Sache, macht sie sauber, und kommt in den App Store.
Was Sie bekommen:
- Eine native iOS-App, gebaut in Swift
- Template-basiertes UI-Kit (sauber, professionell, nicht individuell)
- App Store-Einreichung wird fuer Sie erledigt
- Basis-Analytics-Integration
- Eine Revisionsrunde
- Backend oder API (die App arbeitet lokal oder mit einem Drittanbieter-Service)
- Push-Benachrichtigungen
- In-App-Kaeufe oder Zahlungsabwicklung
- Individuelle Animationen oder komplexe UI
- Laufende Updates nach dem Launch
Solo-Gruender, die ein MVP testen. Lokale Unternehmen in Spanien, die eine gebrandete App im App Store wollen -- eine Restaurantkarte, ein Buchungslink-Wrapper, ein einfaches Portfolio. Sie bauen hier kein Produkt. Sie etablieren Praesenz und testen, ob Nutzer interessiert sind.
Fuer wen das nicht gedacht ist:
Wenn Ihre App Benutzerkonten, Login-Systeme, Zahlungsabwicklung oder Echtzeitdaten benoetigt, schauen Sie auf die naechste Stufe. Es gibt kein Backend zu diesem Preisniveau. Keinen Server. Keine Datenbank. Die App lebt auf dem Geraet und kommuniziert mit nichts -- oder kommuniziert mit einer fremden API, die Sie bereits eingerichtet haben.
Fuer 690 EUR bekommen Sie Entwicklungszeit, App Store-Expertise und einen sauberen nativen Build. Das ist tatsaechlich wertvoll. Aber seien Sie ehrlich darueber, was Sie brauchen.
Stufe 2: Die Wachstums-App -- 2.900 bis 5.500 EUR
Hier landen die meisten serioesen Geschaeftsanwendungen. Sie bauen ein echtes Produkt mit Backend, nutzerorientierten Funktionen und der Infrastruktur zum Wachsen.
Was Sie bekommen:
- Individuelles UI-Design (kein Template -- Ihre Marke, Ihre Ablaufe)
- 3 bis 5 Kernfunktionen, ordentlich umgesetzt
- Backend-API (Ihre Daten liegen auf einem Server, den Sie kontrollieren)
- Push-Benachrichtigungen
- Analytics-Dashboard
- App Store Optimization (ASO) Strategie
- Zwei Revisionsrunden
- Komplexe Drittanbieter-Integrationen (Zahlungs-Gateways, CRM-Sync, etc.)
- Echtzeit-Funktionen (Chat, Live-Updates, WebSockets)
- Multi-Plattform-Builds (das ist nur iOS)
- Laufende Inhaltsverwaltung
Unternehmen, die ein Kernprodukt um ein mobiles Erlebnis herum aufbauen. Eine Buchungsplattform fuer ein Dienstleistungsunternehmen an der Costa del Sol. Eine Mitglieder-App fuer einen Club oder eine Community. Ein kundenorientiertes Tool, das manuelle Prozesse ersetzt. Sie brauchen Benutzer, die sich einloggen, mit Ihren Daten interagieren und Benachrichtigungen erhalten. Diese Stufe bewaltigt das.
Fuer wen das nicht gedacht ist:
Enterprise-Plattformen, die Multi-Team-Koordination erfordern. Wenn Sie etwas bauen, das ein Web-Admin-Panel, komplexe rollenbasierte Zugriffe, Echtzeit-Zusammenarbeit oder Abo-Abrechnung benoetigt -- lesen Sie weiter.
Die Spanne von 2.900 bis 5.500 EUR haengt von der Funktionsanzahl und Backend-Komplexitaet ab. Eine einfache API mit Benutzerauthentifizierung und einigen Endpunkten liegt am unteren Ende. Fuegen Sie Bild-Upload, Suchfunktionalitaet und Benachrichtigungslogik hinzu, und Sie bewegen sich Richtung 5.500 EUR. Die ehrliche Antwort steckt immer im Scope-Dokument.
Stufe 3: Das Vollsystem -- 7.000 bis 18.000+ EUR
Das ist ein komplettes iOS-Produkt mit allem dahinter. Die App, das Backend, die Admin-Tools, die Abrechnung, der Support nach dem Launch.
Was Sie bekommen:
- Vollstaendig individuelle App, von Grund auf entworfen und gebaut
- Komplexes Backend mit Datenbankdesign, API-Architektur und Server-Infrastruktur
- Echtzeit-Funktionen (Live-Updates, Chat, Sync)
- In-App-Kaeufe oder Abo-Abrechnung via StoreKit
- Admin-Dashboard (webbasiert, damit Sie Inhalte und Benutzer Ihrer App verwalten koennen)
- Drei Monate Support nach dem Launch
- Vollstaendige ASO-Strategie und Launch-Plan
- Laufende Feature-Entwicklung (das ist eine separate Retainer-Vereinbarung)
Unternehmen, die ihr Hauptprodukt als mobile App bauen. Das ist die Stufe, wo die App das Geschaeft ist. Ein Fintech-Tool. Ein Marktplatz. Ein SaaS-Produkt, das ueber iOS geliefert wird. Eine Gesundheits- und Wellness-Plattform mit Abos. Sie brauchen, dass alles zusammenarbeitet, dass es ordentlich gebaut ist, und jemanden, der nach dem Launch verantwortlich ist.
Fuer wen das nicht gedacht ist:
Einfache Utility-Apps. Wenn Ihre App kein Backend braucht, zahlen Sie nicht fuer eines. Dafuer gibt es Stufe 1.
Das Plus-Zeichen nach 18.000 EUR ist real. Manche Apps erfordern tatsaechlich 30.000 oder 50.000 EUR Entwicklung -- typischerweise wenn regulatorische Compliance, komplexe Sicherheitsanforderungen oder Integration mit Legacy-Enterprise-Systemen im Spiel sind. Aber die meisten Apps, die sich nach 50.000 EUR anfuehlen, brauchen eigentlich einen engeren Scope, kein groesseres Budget.
Was Apps tatsaechlich teuer macht
Die App selbst -- die Bildschirme, die Buttons, die Animationen -- ist selten der teure Teil. Folgendes treibt die Kosten hoch:
Backend- und API-Entwicklung. Jede Funktion, die serverseitige Logik erfordert, erhoet die Kosten. Benutzerkonten, Datenspeicherung, Suche, Filterung, Datei-Uploads, E-Mail-Versand -- jedes davon braucht API-Endpunkte, Datenbanktabellen und Server-Infrastruktur. Ein "einfaches" Backend ist nie so einfach wie es aussieht.
Push-Benachrichtigungen. Nicht der Versandteil -- Apples APNs erledigt das. Der teure Teil ist die Logik: Wer wird benachrichtigt, wann, warum, und wie verwalten Sie Praeferenzen? Benachrichtigungssysteme, die sich fuer Nutzer einfach anfuehlen, erfordern sorgfaeltige Entwicklung.
In-App-Kaeufe und Abos. StoreKit-Integration ist technisch unkompliziert, aber operativ komplex. Sie muessen Receipt-Validierung, Abo-Status-Verwaltung, Karenzzeiten, Rueckerstattungen und Apples 15-30% Provisionsstruktur handhaben. Das ist mindestens eine Woche Entwicklung.
Echtzeit-Funktionen. Chat, Live-Updates, kollaboratives Bearbeiten, Echtzeit-Sync -- all das erfordert WebSocket-Verbindungen oder aehnliche persistente Kommunikationskanaele. Sie sind architektonisch anders als Standard-Request-Response-APIs und deutlich teurer zu bauen und zu warten.
Admin-Dashboards. Wenn Sie Inhalte Ihrer App verwalten, Benutzer moderieren oder Analytics jenseits dessen sehen muessen, was Apple bietet, brauchen Sie ein webbasiertes Admin-Panel. Das ist im Grunde eine zweite Anwendung. Kalkulieren Sie entsprechend.
App Store Optimization. Eine ordentliche ASO-Strategie -- Keyword-Recherche, Screenshot-Optimierung, Beschreibungstexte, Lokalisierung -- braucht Zeit. Die meisten Entwickler ueberspringen es. Die, die es nicht tun, berechnen es, und die Ergebnisse rechtfertigen die Kosten.
Spanien vs. die Welt: Preisvergleich
iOS-App-Entwicklungspreise in Spanien sind nach europaeischen Standards wettbewerbsfaehig. So schneidet es ab:
Spanien vs. Vereinigtes Koenigreich. Entwicklung in Spanien kostet typischerweise 30 bis 50% weniger als vergleichbare UK-Studios. Eine 15.000 GBP App in London ist ungefaehr eine 10.000-12.000 EUR App in Spanien. Die Engineering-Qualitaet ist vergleichbar -- Spanien hat starke Informatik-Programme und einen wachsenden Tech-Sektor. Der Kostenunterschied liegt hauptsaechlich im Overhead: Bueroflaeche, Gehaelter und Lebenshaltungskosten.
Spanien vs. USA. Die Luecke wird groesser. Spanische Studios sind 50 bis 70% guenstiger als US-basierte Entwicklung. Eine 50.000 USD App in San Francisco koennte fuer 15.000-20.000 EUR in Spanien gebaut werden. Gleicher Zeitzonenkomfort fuer Ostkuesten-Kunden, aehnliche Arbeitskultur, ein Bruchteil der Kosten.
Spanien vs. Offshore (Indien, Suedostasien, Osteuropa). Offshore-Entwicklung ist auf dem Papier guenstiger -- oft 60 bis 80% weniger. Aber die versteckten Kosten sind real: Zeitzonen-Misalignment, Kommunikationsreibung, hoehere Revisionsanzahl und architektonische Entscheidungen, die jetzt Zeit sparen, aber Sie spaeter kosten. Wir haben Apps neu gebaut, die offshore "fertig" waren. Die Gesamtkosten, einschliesslich des Neubaus, uebertrafen das, was es gekostet haette, es beim ersten Mal richtig zu bauen.
Offshore funktioniert fuer gut spezifizierte, Commodity-Features. Es funktioniert selten fuer Produkt-Phasen-Entwicklung, wo Entscheidungen schnell getroffen werden muessen und die Person, die Code schreibt, den Geschaeftskontext verstehen muss.
Der Sweet Spot fuer Spanien ist dieser: Sie bekommen EU-Qualitaets-Engineering, westeuropaeische Arbeitskultur, vernuenftige Zeitzonenueberschneidung mit europaeischen und amerikanischen Kunden, und Preise, die Spaniens Lebenshaltungskosten widerspiegeln statt Londons oder New Yorks. Fuer iOS-App-Entwicklungskosten 2025 bietet Spanien eines der besten Preis-Leistungs-Verhaeltnisse auf dem Markt.
Mythen, die Sie Geld kosten
"Mein Neffe kann das bauen." Vielleicht. Wenn Ihr Neffe ein professioneller iOS-Entwickler mit veroeffentlichten App Store-Apps ist, ein solides Verstaendnis von Apples Human Interface Guidelines hat und Erfahrung mit Backend-Architektur hat, dann ja. Wenn Ihr Neffe einen Udemy-Kurs gemacht und eine To-Do-App gebaut hat, werden Sie mehr fuer die Korrektur des Ergebnisses ausgeben als es beim ersten Mal richtig zu bauen.
"Ich werde ein No-Code-Tool verwenden." No-Code-Plattformen (Adalo, FlutterFlow, Bubble) sind exzellent fuer Prototyping und Validierung. Sie sind nicht geeignet fuer produktive iOS-Apps, die performant sein, skalieren oder irgendetwas Nicht-Standardmaessiges tun muessen. In dem Moment, wo Sie individuelle Funktionalitaet, tiefe OS-Integration oder Performance-Optimierung brauchen, werden No-Code-Tools zur Decke, nicht zur Abkuerzung. Nutzen Sie sie, um Ihre Idee zu validieren. Dann beauftragen Sie einen Ingenieur, um das Echte zu bauen.
"Es sollte nur 500 EUR kosten." Fuer 500 EUR koennen Sie eine Website-Vorlage auf WordPress installiert bekommen. Sie koennen keine iOS-App bekommen. Apple berechnet 99 EUR pro Jahr allein fuer das Entwicklerkonto. Der App Store-Review-Prozess allein erfordert spezifisches technisches Wissen zum Navigieren. Wenn Ihnen jemand 500 EUR fuer eine iOS-App anbietet, bauen sie entweder etwas, das den App Store Review nicht besteht, oder sie planen, Ihnen spaeter "unerwartete" Zusaetze zu berechnen.
"Cross-Platform wird mir Geld sparen." Manchmal. Wenn Sie iOS und Android gleichzeitig brauchen und Ihre App inhaltsfokussiert ist, kann React Native oder Flutter kosteneffektiv sein. Aber wenn Sie nur iOS brauchen, ist natives Bauen normalerweise schneller, guenstiger und produziert ein besseres Ergebnis als ein Cross-Platform-Framework fuer eine einzelne Plattform zu bemuehen.
Die versteckten Kosten, die niemand erwaehnt
Ueber die Entwicklungsrechnung hinaus kalkulieren Sie fuer diese:
Apple Developer Program: 99 EUR pro Jahr. Nicht verhandelbar. Sie brauchen das, um im App Store zu veroeffentlichen. Ihr Entwickler kann waehrend der Entwicklung sein Konto nutzen, aber Sie wollen Ihr eigenes Konto fuer die veroeffentlichte App.
Wartung: 15-20% der Baukosten pro Jahr. iOS bringt jeden September ein grosses Update. Jedes Update kann Dinge kaputt machen. Bildschirmgroessen aendern sich. APIs werden deprecated. Datenschutzanforderungen entwickeln sich. Wenn Sie nicht fuer jaehrliche Wartung budgetieren, wird Ihre App degradieren. Planen Sie mindestens zwei Wartungszyklen pro Jahr ein.
Serverkosten: 20-200+ EUR pro Monat. Wenn Ihre App ein Backend hat, laeuft der Server nicht kostenlos. In der Anfangsphase schauen Sie auf 20-50 EUR pro Monat bei einem Cloud-Anbieter. Mit wachsendem Traffic waechst auch die Rechnung. Das sind keine Entwicklungskosten -- es sind Betriebskosten, und sie hoeren nie auf.
App Store-Gebuehren: 15-30% des Umsatzes. Wenn Ihre App ueber den App Store Geld verdient (In-App-Kaeufe, Abos), nimmt Apple einen Anteil. 30% im ersten Jahr, 15% danach fuer Abos. Beruecksichtigen Sie das in Ihrem Geschaeftsmodell, bevor Sie bauen.
Design-Assets. App-Icons, Screenshots fuer das App Store-Listing, Werbegrafiken -- diese muessen professionell sein. Kalkulieren Sie 200-500 EUR, wenn Sie keinen Designer zur Hand haben.
Wie wir es bei QPC8 strukturieren
Wir haben unsere Preisgestaltung um diese drei Stufen herum aufgebaut, weil sie widerspiegeln, wie Apps tatsaechlich gebaut werden:
App Launch (690 EUR) -- fuer Gruender, die Ideen testen, und Unternehmen, die App Store-Praesenz etablieren. Ein Zweck, natives Swift, sauber und veroeffentlicht.
App Core (2.900-5.500 EUR) -- fuer Unternehmen, die echte Produkte bauen. Individuelles UI, Backend-API, Push-Benachrichtigungen, Analytics, ASO. Das ist die Stufe, mit der die meisten unserer Kunden beginnen.
App Scale (7.000-18.000+ EUR) -- fuer Unternehmen, bei denen die App das Produkt ist. Vollstaendiges Backend, Echtzeit-Funktionen, In-App-Kaeufe, Admin-Dashboard, drei Monate Support nach dem Launch.
Jedes Projekt beginnt mit einem Scope-Gespraech. Wir sagen Ihnen, welche Stufe zu Ihren Beduerfnissen passt -- und wenn Ihre Idee besser durch einen einfacheren Ansatz bedient wird, sagen wir das auch. Wir bauen lieber das Richtige zum richtigen Preis als Ihnen Komplexitaet zu verkaufen, die Sie nicht brauchen.
Praktischer Rat: Die richtige Stufe waehlen
Stellen Sie sich diese Fragen:
Braucht Ihre App ein Backend? Wenn nein, Stufe 1. Wenn ja, Stufe 2 oder 3.
Verarbeitet Ihre App Zahlungen? Wenn ja, sind Sie im Stufe 3-Territorium. StoreKit-Integration ist keine Stufe 2-Funktion.
Brauchen Sie ein Admin-Panel? Wenn Sie Inhalte verwalten, Benutzer moderieren oder Daten ausserhalb von Apples App Store Connect-Analytics sehen muessen, budgetieren Sie fuer Stufe 3.
Ist das ein MVP oder ein Produkt? MVPs gehoeren in Stufe 1 oder niedrige Stufe 2. Erst validieren, dann skalieren. Der teuerste Fehler in der App-Entwicklung ist, ein vollstaendiges System fuer eine Idee zu bauen, die nicht getestet wurde.
Was ist Ihr Zeitrahmen? Stufe 1 liefert in 2-3 Wochen. Stufe 2 dauert 4-8 Wochen. Stufe 3 sind 8-16 Wochen je nach Komplexitaet. Wenn Ihnen jemand sagt, er kann eine Stufe 3-App in zwei Wochen bauen, suchen Sie jemand anderen.
Die beste App, die Sie bauen koennen, ist die einfachste, die beweist, dass Ihre Idee funktioniert. Beginnen Sie dort. Alles andere ist Iteration.
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