¿Cuánto cuesta realmente una app iOS? (Desglose honesto para España, 2025)
Números reales sobre costes de desarrollo de apps iOS en España en 2025. Desde apps launch a €690 hasta sistemas app scale a €18.000 — esto es lo que determina el precio.
La pregunta que todo el mundo plantea mal
"¿Cuánto cuesta una app iOS?" es la pregunta equivocada. Es como preguntar "¿cuánto cuesta un edificio?" sin especificar si quieres una caseta de jardín o un rascacielos.
La pregunta correcta es: ¿qué necesita hacer tu app y de qué puedes prescindir?
Desarrollamos apps iOS desde España. Hemos presupuestado de todo, desde apps de una sola pantalla hasta sistemas full-stack con backends en tiempo real, paneles de administración y facturación por suscripción. El rango es enorme, pero el desglose no tiene ningún misterio. Aquí van números reales sobre el coste de desarrollo de apps iOS en España en 2025, y qué determina cada tramo de precio.
Nivel 1: La App de Entrada -- Alrededor de €690
Se trata de una app nativa en Swift con un único propósito. Hace una cosa, la hace bien, y se publica en la App Store.
Lo que incluye:
- Una app iOS nativa desarrollada en Swift
- Kit de interfaz basado en plantilla (limpio, profesional, no personalizado)
- Gestión del envío a la App Store
- Integración básica de analítica
- Una ronda de revisiones
- Backend ni API (la app funciona en local o con un servicio de terceros)
- Notificaciones push
- Compras integradas ni procesamiento de pagos
- Animaciones personalizadas ni interfaz compleja
- Actualizaciones continuadas tras el lanzamiento
Fundadores en solitario que prueban un MVP. Negocios locales en España que quieren una app con su marca en la App Store: un menú de restaurante, un enlace a reservas, un portfolio sencillo. No estás construyendo un producto aquí. Estás estableciendo presencia y comprobando si a los usuarios les interesa.
Para quién no es:
Si tu app necesita cuentas de usuario, sistemas de login, procesamiento de pagos o datos en tiempo real, estás mirando al siguiente nivel. No hay backend en este tramo de precio. No hay servidor. No hay base de datos. La app vive en el dispositivo y no se comunica con nada, o se comunica con la API de otro servicio que tú ya tengas configurado.
Por €690, obtienes tiempo de ingeniería, experiencia en App Store y una build nativa limpia. Eso tiene un valor real. Pero sé honesto con lo que necesitas.
Nivel 2: La App de Crecimiento -- €2.900 a €5.500
Aquí es donde aterrizan la mayoría de apps de negocio serias. Estás construyendo un producto real con backend, funcionalidades orientadas al usuario y la infraestructura para crecer.
Lo que incluye:
- Diseño de interfaz personalizado (no una plantilla: tu marca, tus flujos)
- De 3 a 5 funcionalidades principales desarrolladas como es debido
- Backend con API (tus datos viven en un servidor que tú controlas)
- Notificaciones push
- Panel de analítica
- Estrategia de App Store Optimization (ASO)
- Dos rondas de revisiones
- Integraciones complejas con terceros (pasarelas de pago, sincronización con CRM, etc.)
- Funcionalidades en tiempo real (chat, actualizaciones en vivo, WebSockets)
- Builds multiplataforma (esto es solo iOS)
- Gestión de contenidos continuada
Empresas que construyen un producto principal en torno a la experiencia móvil. Una plataforma de reservas para una empresa de servicios en la Costa del Sol. Una app exclusiva para miembros de un club o comunidad. Una herramienta orientada al cliente que sustituye procesos manuales. Necesitas que los usuarios inicien sesión, interactúen con tus datos y reciban notificaciones. Este nivel cubre eso.
Para quién no es:
Plataformas empresariales que requieren coordinación entre múltiples equipos. Si estás construyendo algo que necesita un panel de administración web, control de acceso basado en roles, colaboración en tiempo real o facturación por suscripción, sigue leyendo.
El rango de €2.900 a €5.500 depende del número de funcionalidades y la complejidad del backend. Una API sencilla con autenticación de usuarios y unos pocos endpoints se sitúa en la parte baja. Añade subida de imágenes, funcionalidad de búsqueda y lógica de notificaciones, y te acercas a los €5.500. La respuesta honesta siempre está en el documento de alcance.
Nivel 3: El Sistema Full-Stack -- €7.000 a €18.000
Este es un producto iOS completo con todo lo que hay detrás. La app, el backend, las herramientas de administración, la facturación, el soporte post-lanzamiento.
Lo que incluye:
- App completamente personalizada, diseñada y desarrollada desde cero
- Backend complejo con diseño de base de datos, arquitectura de API e infraestructura de servidores
- Funcionalidades en tiempo real (actualizaciones en vivo, chat, sincronización)
- Compras integradas o facturación por suscripción vía StoreKit
- Panel de administración (basado en web, para gestionar el contenido y los usuarios de tu app)
- Tres meses de soporte post-lanzamiento
- Estrategia ASO completa y plan de lanzamiento
- Desarrollo continuado de nuevas funcionalidades (eso es un acuerdo de retainer aparte)
Empresas que construyen su producto principal como app móvil. Este es el nivel donde la app es el negocio. Una herramienta fintech. Un marketplace. Un producto SaaS distribuido a través de iOS. Una plataforma de salud y bienestar con suscripciones. Necesitas que todo funcione de forma conjunta, necesitas que esté bien construido, y necesitas a alguien responsable después del lanzamiento.
Para quién no es:
Apps de utilidad sencillas. Si tu app no necesita backend, no pagues por uno. Para eso está el Nivel 1.
En el extremo superior, algunas apps requieren más de €18.000 de desarrollo, normalmente cuando hay cumplimiento normativo, requisitos de seguridad complejos o integración con sistemas empresariales legacy. Pero la mayoría de apps que parecen necesitar cifras elevadas en realidad necesitan un alcance más ajustado, no un presupuesto mayor.
Qué es lo que realmente encarece las apps
La app en sí (las pantallas, los botones, las animaciones) rara vez es la parte cara. Esto es lo que dispara el coste:
Backend y desarrollo de API. Cada funcionalidad que requiere lógica del lado del servidor añade coste. Cuentas de usuario, almacenamiento de datos, búsqueda, filtros, subida de archivos, envío de emails: cada uno de estos necesita endpoints de API, tablas de base de datos e infraestructura de servidor. Un backend "sencillo" nunca es tan sencillo como parece.
Notificaciones push. No la parte del envío, de eso se encarga APNs de Apple. La parte cara es la lógica: quién recibe la notificación, cuándo, por qué, y cómo gestionas las preferencias. Los sistemas de notificaciones que parecen simples al usuario requieren una ingeniería cuidadosa.
Compras integradas y suscripciones. La integración con StoreKit es técnicamente directa pero operativamente compleja. Necesitas gestionar la validación de recibos, el estado de las suscripciones, periodos de gracia, reembolsos y la estructura de comisiones del 15-30% de Apple. Esto supone una semana de desarrollo como mínimo.
Funcionalidades en tiempo real. Chat, actualizaciones en vivo, edición colaborativa, sincronización en tiempo real: todo esto requiere conexiones WebSocket u otros canales de comunicación persistentes. Son arquitectónicamente diferentes de las APIs estándar de petición-respuesta y cuestan significativamente más de desarrollar y mantener.
Paneles de administración. Si necesitas gestionar el contenido de tu app, moderar usuarios o ver analíticas más allá de lo que ofrece Apple, necesitas un panel de administración web. Esto es, en esencia, una segunda aplicación. Presupuesta en consecuencia.
App Store Optimization. Una estrategia ASO en condiciones (investigación de palabras clave, optimización de capturas de pantalla, redacción de descripciones, localización) lleva tiempo. La mayoría de desarrolladores se la saltan. Los que no, cobran por ello, y los resultados justifican el coste.
España frente al mundo: cómo se comparan los precios
Los precios de desarrollo de apps iOS en España son competitivos según los estándares europeos. Así se posiciona:
España vs. Reino Unido. El desarrollo en España suele costar entre un 30 y un 50% menos que en estudios equivalentes del Reino Unido. Una app de £15.000 en Londres equivale aproximadamente a una app de €10.000-12.000 en España. La calidad de ingeniería es comparable: España tiene programas sólidos de informática y un sector tecnológico en crecimiento. La diferencia de coste se debe principalmente a los gastos generales: espacio de oficina, salarios y coste de vida.
España vs. Estados Unidos. La diferencia se amplía. Los estudios españoles son entre un 50 y un 70% más baratos que el desarrollo en EE.UU. Una app de $50.000 en San Francisco podría construirse por €15.000-20.000 en España. La misma comodidad horaria para clientes de la Costa Este, cultura de trabajo similar, una fracción del coste.
España vs. offshore (India, Sudeste Asiático, Europa del Este). El desarrollo offshore es más barato sobre el papel, a menudo entre un 60 y un 80% menos. Pero los costes ocultos son reales: desajuste horario, fricción en la comunicación, mayor número de revisiones y decisiones arquitectónicas que ahorran tiempo ahora pero te cuestan después. Hemos reconstruido apps que estaban "terminadas" en offshore. El coste total, incluyendo la reconstrucción, superó lo que habría costado hacerlo bien desde el principio.
El offshore funciona para funcionalidades bien especificadas y genéricas. Rara vez funciona para desarrollo en fase de producto, donde hay que tomar decisiones rápido y la persona que escribe el código necesita entender el contexto del negocio.
El punto fuerte de España es este: obtienes ingeniería de calidad UE, cultura de trabajo de Europa occidental, un solape horario razonable tanto con clientes europeos como americanos, y unos precios que reflejan el coste de vida de España y no el de Londres o Nueva York. En cuanto a coste de desarrollo de apps iOS en 2025, España ofrece una de las mejores relaciones calidad-precio del mercado.
Mitos que te cuestan dinero
"Mi sobrino puede hacerlo." Quizá. Si tu sobrino es un desarrollador iOS profesional con apps publicadas en la App Store, un conocimiento sólido de las Human Interface Guidelines de Apple y experiencia con arquitectura de backend, entonces sí. Si tu sobrino hizo un curso de Udemy y construyó una app de tareas pendientes, gastarás más arreglando el resultado que haciéndolo bien desde el principio.
"Usaré una herramienta no-code." Las plataformas no-code (Adalo, FlutterFlow, Bubble) son excelentes para prototipado y validación. No son adecuadas para apps iOS de producción que necesiten buen rendimiento, escalar o hacer algo fuera de lo estándar. En el momento en que necesitas funcionalidad personalizada, integración profunda con el sistema operativo u optimización de rendimiento, las herramientas no-code se convierten en un techo, no en un atajo. Úsalas para validar tu idea. Después contrata a un ingeniero para construir la versión real.
"Debería costar solo €300." Por €300 puedes conseguir una plantilla web instalada en WordPress. No puedes conseguir una app iOS. Apple cobra €99 al año solo por la cuenta de desarrollador. El proceso de revisión de la App Store por sí solo requiere conocimientos técnicos específicos. Si alguien te presupuesta €300 por una app iOS, o está construyendo algo que no pasará la revisión de la App Store, o planea cobrarte por "imprevistos" más adelante.
"Multiplataforma me ahorrará dinero." A veces. Si necesitas iOS y Android simultáneamente y tu app está centrada en contenido, React Native o Flutter pueden ser rentables. Pero si solo necesitas iOS, desarrollar en nativo suele ser más rápido, más barato y produce un mejor resultado que pelearte con un framework multiplataforma para una sola plataforma.
Los costes ocultos que nadie menciona
Más allá de la factura de desarrollo, presupuesta esto:
Apple Developer Program: €99 al año. No negociable. Lo necesitas para publicar en la App Store. Tu desarrollador puede usar su propia cuenta durante el desarrollo, pero querrás tener tu propia cuenta para la app publicada.
Mantenimiento: 15-20% del coste de desarrollo al año. iOS lanza una actualización mayor cada septiembre. Cada actualización puede romper cosas. Los tamaños de pantalla cambian. Las APIs se deprecian. Los requisitos de privacidad evolucionan. Si no presupuestas el mantenimiento anual, tu app se degradará. Planifica al menos dos ciclos de mantenimiento al año.
Costes de servidor: €20-200+ al mes. Si tu app tiene backend, el servidor no funciona gratis. En fase inicial, hablamos de €20-50 al mes en un proveedor cloud. A medida que crece el tráfico, crece la factura. Esto no es coste de desarrollo, es coste operativo, y nunca se detiene.
Comisiones de la App Store: 15-30% de los ingresos. Si tu app genera dinero a través de la App Store (compras integradas, suscripciones), Apple se lleva su parte. El 30% durante el primer año, el 15% a partir de entonces para suscripciones. Tenlo en cuenta en tu modelo de negocio antes de construir.
Recursos de diseño. Iconos de la app, capturas de pantalla para la ficha de la App Store, gráficos promocionales: todo esto debe ser profesional. Presupuesta €200-500 si no tienes un diseñador a mano.
Cómo lo estructuramos en QPC8
Construimos nuestros precios en torno a estos tres niveles porque se corresponden con cómo se construyen realmente las apps:
App Launch (€690) -- para fundadores probando ideas y negocios estableciendo presencia en la App Store. Propósito único, Swift nativo, limpio y publicado.
App Core (€2.900-5.500) -- para empresas construyendo productos reales. Interfaz personalizada, backend con API, notificaciones push, analítica, ASO. Este es el nivel donde empiezan la mayoría de nuestros clientes.
App Scale (€7.000-18.000) -- para empresas donde la app es el producto. Backend completo, funcionalidades en tiempo real, compras integradas, panel de administración, tres meses de soporte post-lanzamiento.
Cada proyecto empieza con una llamada de alcance. Te diremos qué nivel se ajusta a tus necesidades, y si tu idea se resuelve mejor con un enfoque más sencillo, te lo diremos. Preferimos construir lo correcto al precio correcto que venderte complejidad que no necesitas.
Consejos prácticos: elegir el nivel adecuado
Hazte estas preguntas:
¿Tu app necesita backend? Si no, Nivel 1. Si sí, Nivel 2 o 3.
¿Tu app procesa pagos? Si sí, estás en territorio de Nivel 3. La integración con StoreKit no es una funcionalidad de Nivel 2.
¿Necesitas un panel de administración? Si necesitas gestionar contenido, moderar usuarios o ver datos más allá de las analíticas de App Store Connect de Apple, presupuesta el Nivel 3.
¿Es un MVP o un producto? Los MVPs pertenecen al Nivel 1 o al Nivel 2 bajo. Valida primero, escala después. El error más caro en el desarrollo de apps es construir un sistema completo para una idea que no se ha probado.
¿Cuál es tu plazo? El Nivel 1 se entrega en 2-3 semanas. El Nivel 2 lleva de 4 a 8 semanas. El Nivel 3 son de 8 a 16 semanas según la complejidad. Si alguien te dice que puede construir una app de Nivel 3 en dos semanas, busca a otro.
La mejor app que puedes construir es la más sencilla que demuestre que tu idea funciona. Empieza por ahí. Todo lo demás es iteración.
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